Omregn Feet per second til Kilometer per minut (fps til km/min)
For at opnå det ønskede resultat så hurtigt som muligt er det bedst at indtaste den værdi, der skal konverteres, som tekst, for eksempel '574 fps til km/min' eller '574 fps to km/min' eller blot '574 fps':
- I de fleste tilfælde kan ordet 'til' (eller '=' / '->') udelades mellem navnene på de to enheder, for eksempel '574 fps km/min' i stedet for '574 fps til km/min'.
- I forkortelserne for 'kvadrat' og 'kubik' kan tegnet '^' udelades i '^2' og '^3'. Kvadratcentimeter kan derfor skrives cm2 i stedet for cm^2.
- I stedet for det græske bogstav 'µ' (= mikro) kan man bruge et simpelt 'u', for eksempel uPa i stedet for µPa.
- I stedet for '1,15 x 10^5' kan man skrive 1,15e5. 'e' står for 'eksponent'.
- Her er alle de grundlæggende funktioner indenfor aritmetik: addition (+), eksponent (^), parenteser, pi (π), subtraktion (-), kvadratrod (√), multiplikation (*, x) og division (/, :, ÷) tilladt
eller: Brug af lommeregneren med valglisterne
- Vælg den rette kategori på listen, i dette tilfælde 'Hastighed'.
- Angiv derefter den værdi, som du vil konvertere.
- På listen skal du vælg den enhed, som svarer til den værdi, du vil konvertere, i dette tilfælde 'Feet per second [fps]'.
- Til slut skal du vælge den enhed, som værdien skal konverteres til, i dette tilfælde 'Kilometer per minut [km/min]'.
Brug den fulde effekt af denne enhedsberegner til at konvertere fps til km/min
Ved denne regnemaskine er det muligt at indtaste den værdi, der skal omregnes, sammen med den originale måleenhed, f.eks. '562 Feet per second'. Når man gør det, kan man enten bruge enhedens fulde navn eller en forkortelse af detf.eks. enten 'Feet per second' eller 'fps'. Derefter bestemmer regnemaskinen kategorien af den måleenhed, der skal omregnes, i dette tilfælde 'Hastighed'. Herefter omregner regnemaskinen den indtastede værdi i alle de relevante enheder, som den kender. I den resulterende liste kan du være sikker på også at finde den omregning, som du oprindeligt søgte. Alternativt kan den værdi, der skal omregnes, indtastes som følger: '13 fps til km/min' eller '44 fps to km/min' eller '45 fps i km/min' eller '19 Feet per second -> Kilometer per minut' eller '25 fps = km/min' eller '31 Feet per second til km/min' eller '37 fps til Kilometer per minut' eller '49 Feet per second to Kilometer per minut'. For dette alternativ finder regnemaskinen også straks ud af, hvilken enhed den originale værdi specifikt skal omregnes til. Uanset hvilken af disse muligheder man bruger, sparer regnemaskinen en for den besværlige søgning efter de relevante lister i lange selektionslister med utallige kategorier og understøttede enheder. Alt dette har regnemaskinen gjort for os, og arbejdet er gjort i brøkdele af sekunder.
- Regnemaskinen gør det derudover muligt at bruge matematiske udtryk. Som et resultat er det ikke kun tal, der kan regnes ud, som f.eks. '79 * 85 fps'. Også forskellige måleenheder kan parres direkte med hinanden i omregningen. Det kan f.eks. se sådan ud: '67 Feet per second + 73 Kilometer per minut' eller '91mm x 97cm x 4dm = ? cm^3'. De på denne måde kombinerede måleenheder skal selvfølgelig passe sammen og give mening i den pågældende kombination.
- Hvis der er sat en markør ved siden af 'Tal i videnskabelig notation', vises svaret som en eksponentiel. For eksempel 5,095 308 595 608 ×1020. For denne form for præsentation segmenteres tallet til en eksponent, her 20, og det aktuelle nummer, her 5,095 308 595 608. For enheder, hvor muligheden for visning af tal er begrænset, som f.eks. ved lommeregnere, finder man også tal skrevet som 5,095 308 595 608 E+20. Dette gør det især lettere at læse meget store og meget små tal. Hvis der ikke er nogen markering på dette sted, vises resultatet på den sædvanlige måde at skrive tal på. For ovenstående eksempel ville det se sådan ud: 509 530 859 560 800 000 000. Uafhængigt at resultaternes præsentation er denne regnemaskines maksimale præcision 14 pladser. Det burde være præcist nok til de fleste formål.
- I stedet for '4^3' kan man skrive '4 exp 3' eller '4 pow 3'.
- De matematiske funktioner sin, acos, sqrt, asin, pow, cos, tan, exp og atan kan også bruges. Eksempel: tan(90°), sin(π/2), sqrt(4), acos(1), cos(pi/2), sin(90), 2 exp 3, 3 pow 2, atan(1/4) eller asin(1/2)
- Hvis det er nødvendigt, kan resultatet afrundes til et bestemt antal decimaler, hvis det giver mening.
- I stedet for '√9' kan man skrive 'sqrt 9'.